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Guia de Habilidades Sicario
Guia de Habilidades Sicario

Os Sicários são a evolução 3-1 de Mercenarios e Algozes. Confira aqui todas as suas Habilidades, os sprites e conheça mais do personagem lançado no sistema da Renovação.

Sicário é a Classe 3-1 que chega junto com a Renovação do Ragnarök, e é a evolução máxima para quem escolheu o caminho do Mercenário. Os destaques da classe são um novíssimo sistema de criação e uso de venenos especiais, que causam os mais variados - e letais - efeitos, bem como melhorias nas habilidades de invisibilidade e evasão.

Você pode tornar-se um Sicário ao atingir o nível 99/50 como Mercenário, ou pode optar por renascer e se tornar Sicário no nível 99/70 de Algoz. Neste último caso, seu personagem conserva os bônus das Transclasses, como HP/SP aumentado e habilidades exclusivas.

Uma vez Sicário, você não renasce mais, mas sim continua evoluindo até o nível 150. Seu nível de classe volta ao 1, como em qualquer mudança de classe, e pode ser elevado até o nível 50. Seus atributos agora passam a alcançar o limite de 120.

Sprites

Masculino

Feminino



 Potencializar Veneno   
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
  Encantar com Veneno 3
Tipo:
 Passiva / Debuff
Alvo:
 Oponente 
Descrição:
 Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno. Alcance de 5 células.
[Nível 1]:
 Resistência ao Elemento Veneno - 10% / Duração 20 Segundos / Custo de SP 12
[Nível 2]:
 Resistência ao Elemento Veneno - 20% / Duração 30 Segundos / Custo de SP 16
[Nível 3]:
 Resistência ao Elemento Veneno - 30% / Duração 40 Segundos / Custo de SP 20
[Nível 4]:
 Resistência ao Elemento Veneno - 40% / Duração 50 Segundos / Custo de SP 24
[Nível 5]:
 Resistência ao Elemento Veneno - 50% / Duração 60 Segundos / Custo de SP 28

 Lâminas Retalhadoras 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Lâminas Destruidoras 10
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Custo de SP:
 25
Descrição:
 Acerta rapidamente um alvo único 7 vezes. Alcance de 3 células.
[Nível 1]:
 Dano 1200%
[Nível 2]:
 Dano 1250%
[Nível 3]:
 Dano 1300%
[Nível 4]:
 Dano 1350%
[Nível 5]:
 Dano 1400%

 Passo Sombrio 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Lâminas Retalhadoras Nível 3
Tipo:
 Ativa / Dano - Especial
Alvo:
 Oponente
Custo de SP:
 40
Descrição:
 Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Lâminas Retalhadoras.
[Nível 1]:
 Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células
[Nível 2]:
 Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células
[Nível 3]:
 Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células
[Nível 4]:
 Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células
[Nível 5]:
 Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células

 Pesquisa de Toxinas
Level Máximo: 
10
Pré-Requisitos:
 Nenhum (Habilidade Básica de Sicário)
Tipo:
 Passiva
Alvo:
 Próprio Personagem
Descrição:
 Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos. Cada nível nesta habilidade aumenta a duração da habilidade "Encantar com Veneno Mortal" em 3 Segundos.
[Nível 1]:
 Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize
[Nível 2]:
 Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia
[Nível 3]:
 Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart
[Nível 4]:
 Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End
[Nível 5]:
 Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote
[Nível 6]:
 Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed
[Nível 7]:
 Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom
[Nível 8]:
 Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin
[Nível 9]:
 Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse
[Nível 10]:
 Chances de Sucesso 80%

  • Tipo de Veneno: Paralize

Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1)

Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 

  • Tipo de Veneno: Pyrexia

Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1)

Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incuravel e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 

  • Tipo de Veneno: Disheart

Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)

Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 

  • Tipo de Veneno: Leech End

Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1)

Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 

  • Tipo de Veneno: Antidote

Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)

Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único.

  • Tipo de Veneno: Venom Bleed

Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)

Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 

  • Tipo de Veneno: Magic Mushroom

Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)

Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno:
 

  • Tipo de Veneno: Toxin

Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)

Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 

  • Tipo de Veneno: Oblivion Curse

Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1)

Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possivel utilizar nenhuma habilidade.

Ícone da Habilidade: 

Imagem do Veneno: 


Obs: Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium e Makulrata são novas ervas que só serão implementadas com a vinda do episódio.

 Criar Toxina
Level Máximo: 
1
Pré-Requisitos:
 Pesquisa de Toxinas 1
Tipo:
 Ativa
Alvo:
 Próprio Personagem
Custo de SP:
 10
Descrição:
 Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário.

 Aplicar Antídoto

Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Ativa / Desintoxicação
Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem
Custo de SP: 10
Descrição: Usando 1 Antidoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Alcance 5 células.

 Aplicar Toxina 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Criar Toxina 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado.
[Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos / Custo de SP 20
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos / Custo de SP 24
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos / Custo de SP 28
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos / Custo de SP 32
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos / Custo de SP 36

 Reflexo de Combate 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Retaliação ou Estilhaçar Arma. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena 3 de SP a cada 3 segundos. Reutilizar a habilidade, cancela seu efeito. Funciona apenas com ataques a curta distancia. Ao bloquear um golpe ambos os personagens param de atacar.
[Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 40
[Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 36
[Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 32
[Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 28
[Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 24

Ícone da Habilidade: 

 Retaliação
Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Retaliação. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 5
[Nível 2]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 8
[Nível 3]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 11
[Nível 4]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 14
[Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Custo de SP 17

 Estilhaçar Arma 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Estilhaçar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade maior é a duração da Habilidade. As chances de retirar a arma do adversário são similares a habilidade "Remover Arma" dos Arruaceiros.
[Nível 1]: Duração 40 Segundos
[Nível 2]: Duração 80 Segundos
[Nível 3]: Duração 120 Segundos
[Nível 4]: Duração 160 Segundos
[Nível 5]: Duração 200 Segundos

 Intoxicar 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 5, Aplicar Toxina 3
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de inflingir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina.
[Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14 / Custo de SP 30
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18 / Custo de SP 40
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22 / Custo de SP 50
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26 / Custo de SP 60
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30 / Custo de SP 70

 Nevoeiro Tóxico 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Reflexo de Combate Nível 1, Aplicar Toxina Nível 5
Tipo:
 Ativa / Buff
Alvo:
 Próprio Personagem
Custo de SP:
 40
Descrição:
 Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, é criada uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina. Alcance 5 celulas.
[Nível 1]:
 Duração de 6 segundos
[Nível 2]:
 Duração de 8 segundos
[Nível 3]:
 Duração de 10 segundos
[Nível 4]:
 Duração de 12 segundos
[Nível 5]:
 Duração de 14 segundos

Ícone da Habilidade: 

 Ocultação 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 45
Descrição: Diferente da ja conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento.
[Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3

Ícone da Habilidade: 

 Ameaça Fantasma 
Level Máximo: 
1
Pré-Requisitos:
 Passo Sombrio 5, Ocultação 5
Tipo:
 Ativa / Detecção
Alvo:
 Oponente/Monstro
Custo de SP:
 30
Descrição:
 O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.

 Passos da Ilusão 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Ameaça Fantasma Nível 1
Tipo:
 Ativa / Suporte
Alvo:
 Próprio Personagem
Custo de SP:
 100
Descrição:
 Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome 10% do HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade durante 25 segundos que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade.
[Nível 1]:
 Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10%
[Nível 2]:
 Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20%
[Nível 3]:
 Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30%
[Nível 4]:
 Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40%
[Nível 5]:
 Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50%

Ícone da Habilidade: 

 Lâminas de Loki 
Level Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Lâminas Destruidoras Nível 10
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente
Custo de SP: 5
Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação, 3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação.
[Nível 1]: Poder de Ataque 120%
[Nível 2]: Poder de Ataque 140%
[Nível 3]: Poder de Ataque 160%
[Nível 4]: Poder de Ataque 180%
[Nível 5]: Poder de Ataque 200%

 Castigo de Loki 
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 Lâminas de Loki Nível 1
Tipo:
 Ativa / Ataque
Alvo:
 Oponente
Descrição:
 Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Lâminas de Loki. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Castigo de Loki, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células. Cada 2 contadores da habilidade Lâminas de Loki adiciona mais 50% de dano a habilidade.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP 20
[Nível 2]:
 Poder de Ataque 240% / Custo de SP 24
[Nível 3]:
 Poder de Ataque 280% / Custo de SP 28
[Nível 4]:
 Poder de Ataque 320% / Custo de SP 32
[Nível 5]:
 Poder de Ataque 360% / Custo de SP 36

 

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